Sensorik und Aktorik

Kommunikation mit dem Server

Communicator
Der UDP/IP-level Kommunikationsverwalter
Sensors
Das Sensorik-Objekt
StableObject
Die Objekt-Repraesentation eines in der Aussenwelt vorkommenden Objektes
MovingObject
Ein sich (moeglicherweise) bewegendes Objekt
MovingPlayer
Ein gesehender Spieler
BodyInfos
Informationen ueber den Zustand des eigenen Koerpers
Message
Eine gehoerte Nachricht
Effectors
Handlungsausfuehrende Komponente
Diese Rubrik enthält die für die Interaktion des Agenten mit der Umwelt verantwortlichen Klassen. Die Hauptklassen sind Sensors und Effectors.

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