Weltmodell

Die Belief-Komponente der BDI-Architektur

WorldModel
Kapselung des Wissens eines Agenten ueber seine Umwelt und sich selbst
globalWorldModel
Global verfuegbares Weltmodell
Situation
Eine Spielsituation
Field
Kapselung des Wissens ueber das Layout des Spielfeldes
ViewPoint
Ein Blickpunkt
ModelledObject
Eigene Annahmen ueber sich bewegendes Objekt in der Aussenwelt
ModelledBall
Die interne Repraesentation des Balls im Weltmodell
ModelledPlayer
Die interne Repraesentation eines Spielers im Weltmodell
RasteredPlayground
Modelliert ein gerastertes Spielfeld zum Finden von guten passiven Positionen
Colouring
Ein Colouring Objekt repraesentiert die Faerbung eines Rasterelements fuer Spieler und Ball
Das Weltmodell spiegelt alle Annahmen des Agenten über seine Umwelt wider. Die Hauptklasse ist WorldModel.

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