Objekt-Ids identifizieren in der Aussenwelt vorkommende Objekte wie Flaggen, Linien, Tore, Spielfeldseiten, Ball, Spieler (und auch etwas abstraktere Ideen wie Mannschaft) eindeutig.Zu jeder Gruppe von Ids, die gleichartige Objekte xxx beschreibt, gibt es eine MIN_xxx_ID und eine MAX_EXISTING_xxx_ID. Liegt eine Objekt-Id numerisch zwischen diesen beiden Konstanten (einschliesslich, also mit <= / >= vergleichen) , ist es eine gueltige Id fuer ein existierendes Objekt. Ausserdem gibt es noch allgemeinere Konstanten fuer die Art des Objekts (xxx_ID), fuer ein undefiniertes Objekt dieser Art (UNDEX_xxx_ID) und eine absolute obere Grenze MAX_xxx_ID. xxx_ID und UNDEX_xxx_ID sind garantiert <= MAX_xxx_ID.
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