Ein gesehender Spieler
Ausgabe auf dem Terminal
Objekte anlegen und zerstören
Ein gesehender Spieler. Ein MovingPlayer hat zusaetzlich zu den Eigenschaften eines MovingObject noch eine Blickrichtung. Die Blickrichtung gibt an, in welche Richtung der Spieler guckt, also auch in welche Richtung er beim naechsten Dash beschleunigen wird.MovingPlayer wird in Sensors eingesetzt, um die wahrgenommenen Spieler zu repräsentieren.
Quelltext
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CVS Informationen zum Interface
************************************************** * * Aktueller Stand * * $RCSfile: MovingPlayer.h,v $ * $Revision: 1.12 $ * $Date: 1998/08/14 13:21:00 $ * $Author: myritz $ * **************************************************
MovingPlayer( int id, const Vector& aPos, const Vector& aSpeed = Vector(), double aFaceDir = UNDEF_DOUBLE )
aPos - Die Position.
aSpeed - Die Geschwindigkeit.
aFaceDir - Die Blickrichtung. virtual StorableObject* copy()
virtual String toString()
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