action ディレクトリリファレンス


ファイル

ファイル  arm_off.h [コード]
 turn off the pointing arm
ファイル  arm_point_to_point.h [コード]
 point to point
ファイル  basic_actions.cpp
 basic player actions Source File
ファイル  basic_actions.h [コード]
 header collection of basic actions
ファイル  bhv_before_kick_off.cpp
 behavior definition when playmode is BeforeKickOff
ファイル  bhv_before_kick_off.h [コード]
 behavior definition when playmode is BeforeKickOff header file
ファイル  bhv_body_neck_to_ball.h [コード]
 face to the ball with turn & turn_neck header file
ファイル  bhv_body_neck_to_point.h [コード]
 face to the target point with turn & turn_neck header file
ファイル  bhv_emergency.cpp
 behaviro for emergency situation.
ファイル  bhv_emergency.h [コード]
 behavior for emergency situation header file
ファイル  bhv_go_to_point_look_ball.cpp
 run behavior which player always looks the ball.
ファイル  bhv_go_to_point_look_ball.h [コード]
 run behavior which player always looks the ball. header file
ファイル  bhv_neck_body_to_ball.h [コード]
 face to the ball with turn & turn_neck header file
ファイル  bhv_neck_body_to_point.h [コード]
 face to the ball with turn & turn_neck header file
ファイル  bhv_scan_field.cpp
 behavior to scan the field evenly.
ファイル  bhv_scan_field.h [コード]
 behavior to scan the field evenly header file
ファイル  body_advance_ball.cpp
 kick the ball to forward direction to an avoid opponent player's interfare.
ファイル  body_advance_ball.h [コード]
 kick the ball to forward direction to an avoid opponent player's interfare header file.
ファイル  body_clear_ball.cpp
 kick the ball to escape from a dangerous situation
ファイル  body_clear_ball.h [コード]
 kick the ball to escape from a dangerous situation header file
ファイル  body_dribble.h [コード]
 advanced dribble action. player agent can avoid opponent.
ファイル  body_dribble2006.cpp
 advanced dribble action. player agent can avoid opponent players.
ファイル  body_dribble2006.h [コード]
 advanced dribble action. player agent can avoid opponent.
ファイル  body_dribble2007.cpp
 advanced dribble action. player agent can avoid opponent players.
ファイル  body_dribble2007.h [コード]
 advanced dribble action. player agent can avoid opponent.
ファイル  body_go_to_point.cpp
 run behavior which has target point.
ファイル  body_go_to_point.h [コード]
 run behavior which has target point.
ファイル  body_go_to_point_dodge.cpp
 sub behavior for Body_GoToPoint.
ファイル  body_go_to_point_dodge.h [コード]
 sub behavior for Body_GoToPoint.
ファイル  body_hold_ball.cpp
 stay there and keep the ball from opponent players.
ファイル  body_hold_ball.h [コード]
 stay there and keep the ball from opponent players.
ファイル  body_intercept.cpp
 ball chasing action including smart planning.
ファイル  body_intercept.h [コード]
 ball chasing action including smart planning.
ファイル  body_kick_collide_with_ball.cpp
 intentional kick action to collide with ball
ファイル  body_kick_collide_with_ball.h [コード]
 intentional kick action to collide with ball
ファイル  body_kick_multi_step.cpp
 multiple kick behavior to accelerate the ball to the desired speed.
ファイル  body_kick_multi_step.h [コード]
 multiple kick behavior to accelerate the ball to the desired speed.
ファイル  body_kick_one_step.cpp
 one step kick behavior.
ファイル  body_kick_one_step.h [コード]
 one step kick behavior.
ファイル  body_kick_to_relative.cpp
 kick the ball to the position relative to player agent.
ファイル  body_kick_to_relative.h [コード]
 kick the ball to the position relative to player agent.
ファイル  body_kick_two_step.cpp
 two step kick behavior to accelerate the ball to the desired speed.
ファイル  body_kick_two_step.h [コード]
 two step kick behavior to accelerate the ball to the desired speed.
ファイル  body_pass.cpp
 advanced pass planning & behavior.
ファイル  body_pass.h [コード]
 advanced pass planning & behavior.
ファイル  body_shoot.cpp
 advanced shoot planning and behavior.
ファイル  body_shoot.h [コード]
 advanced shoot planning and action.
ファイル  body_stop_ball.cpp
 kick the ball to keep a current positional relation.
ファイル  body_stop_ball.h [コード]
 kick the ball to keep a current positional relation.
ファイル  body_stop_dash.cpp
 try to change the agent's velocity to 0.
ファイル  body_stop_dash.h [コード]
 try to change the agent's velocity to 0.
ファイル  body_tackle_to_point.h [コード]
 tackle ball to point
ファイル  body_turn_to_angle.h [コード]
 align body angle
ファイル  body_turn_to_ball.h [コード]
 turn only body to ball
ファイル  body_turn_to_point.h [コード]
 turn only body to point
ファイル  intention_dribble2006.cpp
 queued dribble behavior
ファイル  intention_dribble2006.h [コード]
 queued dribble behavior
ファイル  intention_dribble2007.cpp
 queued dribble behavior
ファイル  intention_dribble2007.h [コード]
 queued dribble behavior
ファイル  intention_kick.cpp
 queued kick behavior.
ファイル  intention_kick.h [コード]
 queued kick behavior.
ファイル  intention_time_limit_action.cpp
 generic queued behavior that has a time limit.
ファイル  intention_time_limit_action.h [コード]
 generic queued behavior that has a time limit.
ファイル  intention_with_condition.cpp
 intention that has condition Source File
ファイル  intention_with_condition.h [コード]
 intention that has condition Heder File
ファイル  neck_scan_field.cpp
 scan field with neck evenly
ファイル  neck_scan_field.h [コード]
 scan field with neck evenly
ファイル  neck_turn_to_ball.h [コード]
 turn only neck to ball
ファイル  neck_turn_to_ball_and_player.cpp
 check ball and player
ファイル  neck_turn_to_ball_and_player.h [コード]
 turn only neck to ball
ファイル  neck_turn_to_ball_or_scan.cpp
 check the ball or scan field with neck evenly
ファイル  neck_turn_to_ball_or_scan.h [コード]
 check the ball or scan field with neck evenly
ファイル  neck_turn_to_goalie_or_scan.cpp
 check opponent goalie or scan field with neck evenly
ファイル  neck_turn_to_goalie_or_scan.h [コード]
 check opponent goalie or scan field with neck evenly
ファイル  neck_turn_to_low_conf_teammate.cpp
 check teammate player that has low confidence value
ファイル  neck_turn_to_low_conf_teammate.h [コード]
 check teammate player that has low confidence value
ファイル  neck_turn_to_player_or_scan.cpp
 check the player or scan field with neck evenly
ファイル  neck_turn_to_player_or_scan.h [コード]
 check the ball or scan field with neck evenly
ファイル  neck_turn_to_point.h [コード]
 turn only neck to point
ファイル  neck_turn_to_relative.h [コード]
 turn neck to the angle relative to body
ファイル  shoot_table.cpp
 shoot plan search and holder class
ファイル  shoot_table.h [コード]
 shoot plan search and holder class
ファイル  view_change_width.h [コード]
ファイル  view_normal.h [コード]
 change view width to normal
ファイル  view_synch.cpp
 synchronize view frequency with server cycle.
ファイル  view_synch.h [コード]
 change view width to synchronize see timing with server
ファイル  view_wide.h [コード]
 change view width to wide

librcscに対してThu May 1 15:41:28 2008に生成されました。  doxygen 1.5.0