クラス rcsc::Body_Shoot

advanced shoot planning and behavior. [詳細]

#include <body_shoot.h>

rcsc::Body_Shootに対する継承グラフ

rcsc::BodyAction すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 Body_Shoot ()
 accessible from global.
bool execute (PlayerAgent *agent)
 execute action

Static Public メソッド

static const ShootTableget_shoot_table (const PlayerAgent *agent)
 get the current shoot table

説明

advanced shoot planning and behavior.


関数

bool rcsc::Body_Shoot::execute ( PlayerAgent agent  )  [virtual]

execute action

引数:
agent pointer to the agent itself
戻り値:
true if action is performed

rcsc::BodyActionを実装しています。

static const ShootTable& rcsc::Body_Shoot::get_shoot_table ( const PlayerAgent agent  )  [inline, static]

get the current shoot table

戻り値:
const reference to the shoot table instance.


このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
librcscに対してThu May 1 15:41:24 2008に生成されました。  doxygen 1.5.0