クラス rcsc::PlayerReconnectCommand

reconnect command [詳細]

#include <player_command.h>

rcsc::PlayerReconnectCommandに対する継承グラフ

rcsc::PlayerCommand すべてのメンバ一覧

Public メソッド

 PlayerReconnectCommand (const std::string &team_name, const int unum)
 construct with reconnect parameters
Type type () const
 get command type
std::ostream & toStr (std::ostream &to) const
 put command string to ostream
std::string name () const
 get command name

説明

reconnect command

  Format:
  <- (reconnect <teamname> <unum>)
  Response:
  -> (reconnect <side> <playmode>)
  


コンストラクタとデストラクタ

rcsc::PlayerReconnectCommand::PlayerReconnectCommand ( const std::string &  team_name,
const int  unum 
)

construct with reconnect parameters

引数:
team_name team name string
unum unuform number to reconnect


関数

Type rcsc::PlayerReconnectCommand::type (  )  const [inline, virtual]

get command type

戻り値:
command type Id

rcsc::PlayerCommandを実装しています。

std::ostream & rcsc::PlayerReconnectCommand::toStr ( std::ostream &  to  )  const [virtual]

put command string to ostream

引数:
to reference to the output stream
戻り値:
reference to the output stream

rcsc::PlayerCommandを実装しています。

std::string rcsc::PlayerReconnectCommand::name (  )  const [inline, virtual]

get command name

戻り値:
command name string

rcsc::PlayerCommandを実装しています。


このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
librcscに対してThu May 1 15:41:27 2008に生成されました。  doxygen 1.5.0