ファイル | |
ファイル | arm_off.h [コード] |
turn off the pointing arm | |
ファイル | arm_point_to_point.h [コード] |
point to point | |
ファイル | basic_actions.cpp |
basic player actions Source File | |
ファイル | basic_actions.h [コード] |
header collection of basic actions | |
ファイル | bhv_before_kick_off.cpp |
behavior definition when playmode is BeforeKickOff | |
ファイル | bhv_before_kick_off.h [コード] |
behavior definition when playmode is BeforeKickOff header file | |
ファイル | bhv_body_neck_to_ball.h [コード] |
face to the ball with turn & turn_neck header file | |
ファイル | bhv_body_neck_to_point.h [コード] |
face to the target point with turn & turn_neck header file | |
ファイル | bhv_emergency.cpp |
behaviro for emergency situation. | |
ファイル | bhv_emergency.h [コード] |
behavior for emergency situation header file | |
ファイル | bhv_go_to_point_look_ball.cpp |
run behavior which player always looks the ball. | |
ファイル | bhv_go_to_point_look_ball.h [コード] |
run behavior which player always looks the ball. header file | |
ファイル | bhv_neck_body_to_ball.h [コード] |
face to the ball with turn & turn_neck header file | |
ファイル | bhv_neck_body_to_point.h [コード] |
face to the ball with turn & turn_neck header file | |
ファイル | bhv_scan_field.cpp |
behavior to scan the field evenly. | |
ファイル | bhv_scan_field.h [コード] |
behavior to scan the field evenly header file | |
ファイル | body_advance_ball.cpp |
kick the ball to forward direction to an avoid opponent player's interfare. | |
ファイル | body_advance_ball.h [コード] |
kick the ball to forward direction to an avoid opponent player's interfare header file. | |
ファイル | body_clear_ball.cpp |
kick the ball to escape from a dangerous situation | |
ファイル | body_clear_ball.h [コード] |
kick the ball to escape from a dangerous situation header file | |
ファイル | body_dribble.h [コード] |
advanced dribble action. player agent can avoid opponent. | |
ファイル | body_dribble2006.cpp |
advanced dribble action. player agent can avoid opponent players. | |
ファイル | body_dribble2006.h [コード] |
advanced dribble action. player agent can avoid opponent. | |
ファイル | body_dribble2007.cpp |
advanced dribble action. player agent can avoid opponent players. | |
ファイル | body_dribble2007.h [コード] |
advanced dribble action. player agent can avoid opponent. | |
ファイル | body_go_to_point.cpp |
run behavior which has target point. | |
ファイル | body_go_to_point.h [コード] |
run behavior which has target point. | |
ファイル | body_go_to_point_dodge.cpp |
sub behavior for Body_GoToPoint. | |
ファイル | body_go_to_point_dodge.h [コード] |
sub behavior for Body_GoToPoint. | |
ファイル | body_hold_ball.cpp |
stay there and keep the ball from opponent players. | |
ファイル | body_hold_ball.h [コード] |
stay there and keep the ball from opponent players. | |
ファイル | body_intercept.cpp |
ball chasing action including smart planning. | |
ファイル | body_intercept.h [コード] |
ball chasing action including smart planning. | |
ファイル | body_kick_collide_with_ball.cpp |
intentional kick action to collide with ball | |
ファイル | body_kick_collide_with_ball.h [コード] |
intentional kick action to collide with ball | |
ファイル | body_kick_multi_step.cpp |
multiple kick behavior to accelerate the ball to the desired speed. | |
ファイル | body_kick_multi_step.h [コード] |
multiple kick behavior to accelerate the ball to the desired speed. | |
ファイル | body_kick_one_step.cpp |
one step kick behavior. | |
ファイル | body_kick_one_step.h [コード] |
one step kick behavior. | |
ファイル | body_kick_to_relative.cpp |
kick the ball to the position relative to player agent. | |
ファイル | body_kick_to_relative.h [コード] |
kick the ball to the position relative to player agent. | |
ファイル | body_kick_two_step.cpp |
two step kick behavior to accelerate the ball to the desired speed. | |
ファイル | body_kick_two_step.h [コード] |
two step kick behavior to accelerate the ball to the desired speed. | |
ファイル | body_pass.cpp |
advanced pass planning & behavior. | |
ファイル | body_pass.h [コード] |
advanced pass planning & behavior. | |
ファイル | body_shoot.cpp |
advanced shoot planning and behavior. | |
ファイル | body_shoot.h [コード] |
advanced shoot planning and action. | |
ファイル | body_stop_ball.cpp |
kick the ball to keep a current positional relation. | |
ファイル | body_stop_ball.h [コード] |
kick the ball to keep a current positional relation. | |
ファイル | body_stop_dash.cpp |
try to change the agent's velocity to 0. | |
ファイル | body_stop_dash.h [コード] |
try to change the agent's velocity to 0. | |
ファイル | body_tackle_to_point.h [コード] |
tackle ball to point | |
ファイル | body_turn_to_angle.h [コード] |
align body angle | |
ファイル | body_turn_to_ball.h [コード] |
turn only body to ball | |
ファイル | body_turn_to_point.h [コード] |
turn only body to point | |
ファイル | intention_dribble2006.cpp |
queued dribble behavior | |
ファイル | intention_dribble2006.h [コード] |
queued dribble behavior | |
ファイル | intention_dribble2007.cpp |
queued dribble behavior | |
ファイル | intention_dribble2007.h [コード] |
queued dribble behavior | |
ファイル | intention_kick.cpp |
queued kick behavior. | |
ファイル | intention_kick.h [コード] |
queued kick behavior. | |
ファイル | intention_time_limit_action.cpp |
generic queued behavior that has a time limit. | |
ファイル | intention_time_limit_action.h [コード] |
generic queued behavior that has a time limit. | |
ファイル | intention_with_condition.cpp |
intention that has condition Source File | |
ファイル | intention_with_condition.h [コード] |
intention that has condition Heder File | |
ファイル | neck_scan_field.cpp |
scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_scan_field.h [コード] |
scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_turn_to_ball.h [コード] |
turn only neck to ball | |
ファイル | neck_turn_to_ball_and_player.cpp |
check ball and player | |
ファイル | neck_turn_to_ball_and_player.h [コード] |
turn only neck to ball | |
ファイル | neck_turn_to_ball_or_scan.cpp |
check the ball or scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_turn_to_ball_or_scan.h [コード] |
check the ball or scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_turn_to_goalie_or_scan.cpp |
check opponent goalie or scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_turn_to_goalie_or_scan.h [コード] |
check opponent goalie or scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_turn_to_low_conf_teammate.cpp |
check teammate player that has low confidence value | |
ファイル | neck_turn_to_low_conf_teammate.h [コード] |
check teammate player that has low confidence value | |
ファイル | neck_turn_to_player_or_scan.cpp |
check the player or scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_turn_to_player_or_scan.h [コード] |
check the ball or scan field with neck evenly | |
ファイル | neck_turn_to_point.h [コード] |
turn only neck to point | |
ファイル | neck_turn_to_relative.h [コード] |
turn neck to the angle relative to body | |
ファイル | shoot_table.cpp |
shoot plan search and holder class | |
ファイル | shoot_table.h [コード] |
shoot plan search and holder class | |
ファイル | view_change_width.h [コード] |
ファイル | view_normal.h [コード] |
change view width to normal | |
ファイル | view_synch.cpp |
synchronize view frequency with server cycle. | |
ファイル | view_synch.h [コード] |
change view width to synchronize see timing with server | |
ファイル | view_wide.h [コード] |
change view width to wide |